Direction de campus · Les 14 missions du CFA

Tout ce qui existe, et dans quel état

Inventaire vérifié en ouvrant chaque fichier — 6 août, jeux joués et améliorés le 7 août, branche « visite intégrale » refondue, réparée pour smartphone et redéployée le 27 août 2026. Ce que cette page affiche a été constaté, pas rapporté.
Deux façons d'ouvrir, et elles ne sont pas interchangeables.
Le parcours et la visite sont autoportants : un double-clic suffit, même sans réseau.
Les cinq jeux sont des builds à modules : ouverts par double-clic, ils resteront noirs — le navigateur refuse les imports de modules en file://. Trois jeux existent désormais en fichier unique double-cliquableserious-games-cfa-lab/autoportants/annee.html, crisis.html, builder.html — aucun serveur requis. Pour les trois autres, depuis ce dossier :
python3 -m http.server 8899
puis http://127.0.0.1:8899/serious-games-cfa-lab/dist/index.html

Le parcours

Ce que le directeur traverse, et ce qu'il en remporte.

Entraînement au contrôle · ~1 h · version la plus avancée

La visite intégrale — « On frappe à la porte »

Une seule situation, tenue de bout en bout : jeudi soir vous remplissez votre relevé des quatorze missions ; mardi 9 h 10, un contrôleur frappe — et votre relevé devient sa grille. Douze lignes, une pièce à lui tendre à chaque fois, un engagement à prendre, son carnet qui s'écrit. On en repart avec un plan d'action daté, écrit de sa main.

Six directeurs l'ont jouée pour de vrai (Christine, Farid, Bruno, Sofiane ×2, Véronique) : 6/6 « utile », 6/6 « j'y enverrais mes collègues ».
Interface en cadrans (27-08) : un temps = un écran, ce que vous venez de faire reste affiché, la conséquence s'ajoute dessous — une ligne est passée de 3 760 px à 447 px.
Le jeu de la preuve ne peut plus mentir : nommer une pièce ne suffit pas, il faut confirmer l'avoir sous les yeux. Le carnet dit aussi ce que vous affirmiez (« 2 fois vous étiez sûr, et la pièce n'a pas tenu »).
Smartphone réparé : plus de zoom iOS au clavier, hauteur d'écran juste, encoche respectée, retour arrière qui ne détruit plus la position.
Refonte profonde en cours : paradigme « carte sur table » spécifié, en contre-audit avant écriture.
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E-learning · ~1 h 30 · avec voix

Les 14 missions du CFA (parcours en cinq actes)

Douze situations prises dans une année scolaire, en cinq actes. On tranche d'abord, le texte de loi vient ensuite. On en repart avec un relevé et une liste datée de ce qu'on va aller vérifier.

Joué le 06-08 — prologue ajouté, durée corrigée (45 → 90 min, mesurée). Situation 1 traversée entièrement : fin de scène, verrou du savoir, rejeu, apport, praxis.
Lentilles ② et ④ non rejouées sur cette version.
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Mise en situation · intégrée

La visite du contrôleur

Le contrôle arrive : il faut lui tendre ce qu'on a. C'est l'acte 5 du parcours, et c'est là que le relevé se paie.

S'ouvre et se joue (autoportant, 118 Ko).
Non retraversée le 06-08 : elle vient après les onze situations que je n'ai pas jouées.
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Les cinq serious games

Cinq terrains d'entraînement sur les mêmes quatorze missions. Tous en Three.js, tous joués le 7 août — deux terminés et améliorés, deux menés à leur écran final, un joué en partie.

01 · Business game · 12–15 min

CFA CONTROL

72 heures avant la revue. Quatorze situations, quatre zones de campus, une tour des preuves qui se bâtit à mesure qu'on sécurise les missions.

Se lance, et la boucle fonctionne : décision prise, preuve montée dans la tour (robustesse 7, preuves 1/14).
Joué en partie seulement — les 14 missions n'ont pas été enchaînées jusqu'au rapport final.
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02 · Logistique temps réel · 8–10 min

CFA OPS

Les dossiers arrivent en continu. On les porte au bon pôle, on attend la preuve, on la livre à la tour. Les pôles saturent, la patience s'épuise.

Écran final atteint le 07-08 — « Cellule saturée », 14 dossiers perdus.
Jamais gagné : partie subie, sans pilotage. L'équilibrage n'est donc pas vérifié.
Jouer (via serveur)
03 · Action-défense · 8–10 min

AUDIT RUSH

Quatre vagues, un scanner de preuves, des angles morts qui attaquent le coffre. Les quatorze missions à sécuriser une à une.

Écran final atteint le 07-08 — « Le coffre a cédé », intégrité tombée de 100 à 0 %.
Jamais gagné : les quatre vagues n'ont pas été tenues.
Jouer (via serveur)
04 · Gestion de crise · 8–10 min

CFA CRISIS ROOM

Lina, Samir et Inès, trois compétences différentes, à placer physiquement sur les incidents. La confiance tombe si l'on tarde.

Terminé deux fois le 07-08 — au hasard : 4 résolus, 6 perdus, « Cellule débordée ». En jouant le bon profil : 10/10, 0 perdu, « Campus stabilisé ».
Amélioré : le retour à l'affectation dit si le profil est adapté, une seconde jauge montre l'intervention qui avance, et le bilan nomme les missions perdues. Deux défauts corrigés (étiquettes qui recouvraient les zones, équipier remplacé resté planté sur place).
Jouer (via serveur)
05 · Puzzle de construction · 10 min

CFA BUILDER

Six modules à implanter, 100 k€ de budget, quatorze missions à couvrir et un parcours usager qui doit rester fluide.

Terminé deux fois le 07-08 — plan complet : 100/100, 14/14 missions, 5/5 contraintes. Plan bâclé : 18/100.
Amélioré : le rapport nomme les missions sans espace et les proximités manquées, au lieu de « repositionnez les modules signalés ».
Jouer (via serveur)
06 · Simulation de direction · 15-20 min

L'ANNÉE

Vingt tours, trois actions quand six dossiers sollicitent. Ce qu'on laisse mûrit ; au tour 18, le contrôleur n'ouvre que le classeur. Rejouable contre soi-même.

Calibrée par 5 profils (14-08) : chaque compétence n'est accessible que par son geste.
Jouer
Le portail

CFA GAMES LAB

La page qui réunit les cinq jeux, avec leur durée et leur promesse. C'est par là qu'un directeur devrait entrer.

Annonce bien les cinq, et les cinq liens pointent juste (vérifié le 06-08).
Ouvrir le portail (via serveur)

Le parcours optimal — dans l'ordre des compétences

Six gestes font un directeur capable ; chaque étape en développe deux ou trois. Suivre l'ordre, c'est monter — chaque environnement s'appuie sur ce que le précédent a installé.

#ÉtapeCe qui s'y développeDurée
1Le parcours des 14 missions Repérer le déclencheur dans une phrase ordinaire · Tracer — l'écart entre bien agir et pouvoir montrer, vécu douze fois~1 h 30, sécable
2CFA BUILDER Installer — concevoir l'organisation où les services se répondent, avant de la faire vivre10 min
3CRISIS ROOM Mobiliser le bon profil · Arbitrer en version courte — 90 secondes, tout brûle2 × 2 min
4L'ANNÉE Arbitrer dans la durée — sacrifier en le déclarant · Tenir — entretenir ce qu'on a installé, jusqu'au contrôle du tour 18 qui n'ouvre que le classeur15-20 min, rejouable
5La visite du contrôleur La synthèse : tendre ses pièces à celui qui demande à voir10 min

En détente, hors du parcours de compétences : CFA OPS et AUDIT RUSH (arcade assumée) · CFA CONTROL (quiz en 3D — en attente de refonte sur le référentiel des six gestes).

Les dernières versions — ce qui fait foi

Une seule version par livrable ; les précédentes sont archivées, jamais écrasées.

LivrableVersion qui fait foiCe qu'elle a de plus
Visite intégrale (alternative)27-08 barre d'état permanente · demi-pas persistés · palette Marine EUREKA · termes clarifiés · preuve confirmée (nommer ≠ détenir) · 6 romans joués · 7 gates mécaniques verts
Parcours 14 missions10-08 (V2 passe 6) prologue · durée mesurée 1 h 30 · bandeau unique retourné vers le gain · droit corrigé du 31-07
L'ANNÉE10-08 (v5 équilibrée) 27 défauts de la revue 5-lentilles corrigés : chiffres après le choix, contrôle qui ouvre le classeur, relevé des 14 missions, aggravation à étages, usure des dispositifs, sacrifice déclaré, équilibrage mesuré (équipe −70 → jouable)
CRISIS ROOM07-08 (améliorée) retour d'adéquation du profil · jauge de progression · bilan chiffré · 2 défauts corrigés
CFA BUILDER07-08 (améliorée) le rapport nomme les missions sans espace et les proximités manquées
Visite du contrôleur01-08en ligne, non retraversée depuis
OPS · AUDIT RUSH · CONTROL06-08 (build)étiquetés détente / hors parcours
Référentiel 6 compétences09-08 REFERENTIEL-COMPETENCES-ET-MARQUEURS_09-08-2026.md — les marqueurs mécaniques niveaux 0-3

Ce qui reste